Mostrando postagens com marcador game. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador game. Mostrar todas as postagens

segunda-feira, 11 de abril de 2016

Comic Con Experience: o paraíso dos colecionadores e fãs de carteirinha da arte pop





Anunciada a terceira edição nacional do maior evento indoor do Brasil: CCXP 2016


No período de 01 a 04/12/2016 (quinta-feira a domingo), no São Paulo Expo, na capital paulista, acontecerá a Comic Con Experience, terceira edição nacional do famoso evento mundial. A convenção do Brasil é a terceira maior do mundo e a maior da América Latina. A expectativa é de que o público deste ano chegue a 180.000 pessoas.





Os ingressos começaram a ser vendidos no último dia 08 e, até 30 de abril, é possível adquiri-los pelo mesmo preço de 2015 e parcelar a compra em até 12 vezes sem juros pelo cartão de crédito Visa ou Mastercard. Também é oferecida a opção de pagamento por boleto bancário, apenas na modalidade à vista. Além disso, todos têm direito à meia-entrada, desde que o participante faça a doação de um livro em bom estado, para cada dia de participação no evento, no momento da entrada. Caso o interessado adquira o ingresso para todo o evento, só precisará entregar um livro. Os participantes com carteira de estudante, idoso ou professor também têm direito à meia e não necessitam doar nenhum livro.

Os preços dos ingressos variam de R$69,99 (meia-entrada para quinta-feira) a R$119,99 (meia-entrada para sábado). O ingresso para o evento inteiro fica por R$319,99 (meia-entrada). Os preços para o segundo (01/05 a 31/07/2016) e terceiro (01/08 a 25/11/2016) lotes são mais elevados. Ainda há as opções de ingressos nas modalidades Business Summit e Full Experience, com valores mais encorpados.


evento em 2015


Estarão presentes expert em HQ, games, cinema e séries de TV. Por exemplo, a Panini Comics, Disney, Netflix e Warner devem estar dentre os expositores. Há exibições de filmes em primeira mão, trailers de futuros lançamentos no cinema, painéis variados, atores convidados, workshops, sorteios e muita animação.


painel sobre o filme Star Wars em 2015


Maiores informações, tais como endereço do evento, detalhes sobre o transporte, hospedagem e outros, podem ser obtidas diretamente no site do evento.




Para encontrar os demais posts com notícias relevantes a respeito de cinema, vídeo, trilhas sonoras de filmes e outros temas correlatos, basta clicar sobre o marcador correspondente, logo abaixo desta dica, ou utilizar o buscador na parte superior esquerda deste blog. 

sábado, 12 de setembro de 2015

E-commerce brasileiro tem receita de R$ 5,2 milhões só com cultura pop


Foi em uma lan house no litoral de São Paulo que o tecnólogo Bruno de Marchi tirou do papel a bandUP! — startup de e-commerce especializada em música, entretenimento e cultura pop. Líder no segmento, com sede em Barra Bonita (SP), já criou mais de 12 mil produtos customizados em seus quase cinco anos de atividade. “Quando criamos a empresa, não sabíamos ainda como fazer, como controlar, as coisas foram acontecendo no susto. Em dois anos já estávamos com quase 50 artistas”, conta De Marchi.
São várias as frentes de negócios da bandUP! e sua operação é full commerce. Ela é responsável por todas as etapas do processo, que incluem a criação e operação de lojas virtuais para 140 artistas e marcas, como Ivete Sangalo, Mauricio de Sousa, DC Comics, Elis Regina, Aerosmith, Hello Kitty, TV Globo, Kiss, Warner Bros, Activision, Beatles, Madonna, Elvis Presley, Luan Santana, entre muitos outros. O trabalho inclui logística, desenvolvimento dos produtos oficiais, fabricação sob demanda, marketing digital e atendimento aos fãs. “Desenvolvemos 80% dos produtos que vendemos. Recebemos os guias de estilo das marcas e podemos trabalhar do nosso jeito em cima deles. Todos são aprovados pelos detentores e chancelados como oficiais.” Chegaram a aprovar mais de 400 produtos de uma vez e sua velocidade de criação e aprovação acabou tornando-se um modelo único e marca registrada.
Um ponto importante e vantajoso para a companhia é o engajamento dos artistas. Isso faz com que a band­UP! não precise investir em publicidade paga. “Temos uma relação muito próxima com os famosos. Eles vestem as nossas roupas, publicam em suas redes sociais e acabam divulgando o nosso nome”, afirma o fundador. Para criar uma coleção, a equipe reúne-se com o artista para entender a mensagem que ele quer passar. Depois disso, escolhem a característica gráfica, aplicam a imagem e enviam para aprovação. Nas primeiras vezes, há muitas alterações. Depois, o gosto e o desejo dele são identificados e os acertos passam a ser grandes e poucas mudanças são necessárias.
As linhas de produtos são muitas. De camisetas a canecas, chaveiros, bonés, tênis, capas de notebook, CDs, relógios, lancheiras, blocos de anotação, a marca vende de quase tudo. No começo deste ano, criaram a band­UP! Store, com o intuito de reunir todos os produtos dos artistas e marcas que representam em único um site. “Além de vender esses artigos, agiremos como curadores de outras mercadorias. Temos os LPs dos Beatles, por exemplo, mas como na loja oficial deles não é possível vender vitrolas, faremos isso na nossa. Assim, produtos complementares estarão disponíveis no nosso site, escolhidos dos melhores fornecedores.”
Com uma projeção de crescimento de 75% em relação ao ano passado e uma receita bruta planejada de R$ 9,6 milhões para 2015 (em 2014 foi de R$ 5,2 milhões), a marca tem planos promissores para o futuro. Um deles, para este ano, é a “fan box”, um programa de assinaturas em parceria com a Warner. “O fã do DC Comics vai receber em casa todos os meses uma caixa com produtos e experiências exclusivas, como um HQ inédito e a possibilidade de assistir a um filme antes da estreia, por exemplo.”
Em 2017, será criada uma rede de franquias em formato de quiosques para a venda dos produtos bandUP!. Eles servirão também como uma rede de distribuição para o cliente que comprou via mobile. E, em quatro anos, a empresa pretende abrir uma megastore em São Paulo. Uma loja de experiência, com workshops de música e games e situações diferentes para os fãs. “Queremos ser a empresa de e-commerce que vem à mente das pessoas quando se pensa em entretenimento nas suas formas mais abrangentes — música, personagens, comics, games, séries de TV, filmes. Esse é o nosso desejo”, finaliza De Marchi, otimista.

Fonte: http://www.forbes.com.br/negocios/2015/09/e-commerce-brasileiro-tem-receita-de-r-52-milhoes-so-com-cultura-pop/ (reportagem publicada no site da Forbes em 12-09-2015, Beatrice Teizen)

Para encontrar as demais notícias relevantes disponibilizadas neste blog, basta clicar sobre o marcador correspondente a essa expressão, logo abaixo desta dica.